核心结论是 CG 全称 Computer Graphics,中文叫计算机图形学,通俗理解就是用计算机来生成处理显示图形图像的技术,日常大家常说的 CG,一般指代三维渲染动画,也就是游戏过场动画影视特效这类电脑制作画面,很多人会把 CG 狭义理解成游戏 CG 动画,但是完整定义里 CG 是一大类技术学科,不只是动画,还包含二维图形建模渲染交互图形处理等全部计算机图形相关内容,它和实拍画面最大区别就是画面全部由计算机计算生成,不需要真实拍摄,游戏开场动画角色过场宣传片影视特效片头都属于最常见的 CG 应用,CG 技术核心流程一般包含建模材质绑定灯光渲染这几个环节,通过计算机计算光影材质运动,最终输出连续画面,现在游戏影视工业大量使用 CG,同时 CG 也广泛用在工业设计建筑可视化医学仿真等领域,不同语境下 CG 含义会有差别,游戏圈基本默认指 CG 动画,专业学科语境下指计算机图形学这门学科。
为什么 CG 会有两种理解,是因为行业传播过程当中,普通玩家最先接触的就是游戏里面的 CG 过场,所以日常口语里 CG 就直接代指 CG 动画,但是专业计算机领域,CG 是计算机图形学,是一门研究图形生成算法渲染原理的学科,范围更广,还包含实时渲染离线渲染,实时渲染就是游戏里面实时演算画面,离线渲染就是影视 CG 那种高精度预渲染动画,这点是很关键的区分,游戏实机演算和预渲染 CG 动画不是一回事,预渲染 CG 画质精度更高,是提前渲染好的视频,实机是玩家游玩的时候电脑实时计算画面。
CG 主要分类清单
| 分类 | 说明 | 典型应用 |
|---|---|---|
| 离线 CG | 提前渲染输出成视频文件,精度高 | 游戏过场动画 影视特效 宣传片 |
| 实时 CG | 运行过程实时计算渲染 | 游戏实机画面 交互虚拟场景 |
| 二维 CG | 计算机绘制二维图形插画 | 数字原画 动态漫画 |
| 三维 CG | 三维建模渲染立体画面 | 3D 动画 建筑效果图 |
CG 基础制作流程
| 步骤 | 内容 | 说明 |
|---|---|---|
| 第一步 | 建模 | 搭建三维模型轮廓 |
| 第二步 | 材质贴图 | 给模型添加皮肤金属布料等表面质感 |
| 第三步 | 绑定动画 | 设置骨骼,制作角色动作运动 |
| 第四步 | 灯光设置 | 布置光源,计算光影反射 |
| 第五步 | 渲染输出 | 计算机计算最终画面,导出成片 |
补充要点
1 口语语境 CG 大多特指预渲染动画,不要和实机演示混淆
2 CG 属于技术大类,不局限于游戏,影视建筑工业仿真都属于 CG 应用
3 实时 CG 对硬件性能要求高,离线 CG 可以长时间渲染,画面精细度上限更高
整体来说 cg 的定义,全称 Computer Graphics 计算机图形学,广义是计算机生成处理图形的技术学科,狭义日常俗称就是预渲染三维动画,常见于游戏影视,分为离线预渲染 CG 和实时演算 CG 两大类型。
【相关 FAQ】
问题 1 cg 的定义 游戏 CG 和实机画面是一样的吗
回答 1 cg 的定义里,游戏 CG 一般是提前渲染好的预渲染视频,实机是游戏运行时实时计算画面,两者制作方式和画质上限不一样。
问题 2 cg 的定义 CG 只可以做三维动画吗
回答 2 cg 的定义是计算机图形学,不只有三维动画,还包含二维数字图形实时渲染等多种计算机生成图形内容。
问题 3 cg 的定义 CG 属于实拍吗
回答 3 cg 的定义里面 CG 画面由计算机生成,不属于真实实拍素材,实拍是摄像机真实拍摄,CG 是电脑计算生成画面。
问题 4 cg 的定义 影视特效里面的特效属于 CG 吗
回答 4 cg 的定义里面,影视里面电脑制作的特效镜头属于 CG 应用,是 CG 技术在影视行业的典型使用场景。
免责声明:本文为 CG 通用概念科普,不同行业语境下 CG 缩写还可能存在其他释义,具体含义请结合使用场景判断。


